おすすめジョブと組み合わせ
このゲームは一度ジョブを決めると変更が出来ません。
そのため、メインジョブ・サブジョブ・サポートジョブの組み合わせが非常に重要になります。
ジョブの仕組みについては「ジョブ一覧」参照
全アビリティについては「アビリティ一覧」参照
習得キャラ | ベース | 任意 | 任意 | 任意 |
---|---|---|---|---|
ウラン | 隊長 | 黒魔術師 | ガーディアン | ハーネッサー |
エコ | 学者 | 武闘家 | ハーネッサー | 白魔術師 |
アレック | ソルジャー | 武闘家 | 戦士 | アサシン |
ケイディン | 探索者 | ハンター | 錬金術師 | アサシン |
クレス | フェンサー | ガーディアン | 黒騎士 | 戦士 |
ダグマ | 魔術師 | 黒魔術師 | シャーマン | 時間術師 |
アルパジョ | 盗賊 | ハンター | シャーマン | 黒騎士 |
アラシア | 召喚師 | 錬金術師 | 時間術師 | 白魔術師 |
ちなみにエンブレムさえ有れば必ずしもメインジョブから取得する必要はない。
サブジョブだけ取得しておいて、後からメインジョブとサポートジョブを取得といった事も可能。
装備をそのままにする為にサブジョブとサポートジョブだけ取得って事も一応可能。
ウランのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | 隊長 | ハーネッサー | 黒魔術師 | ガーディアン |
おすすめ② | 隊長 | 黒魔術師 | ハーネッサー | ガーディアン |
おすすめ③ | 隊長 | ガーディアン | ハーネッサー | 黒魔術師 |
■おすすめ①サポートメイン
ハーネッサーをメインにすればサポートアビリティ「オートレイズ・アライ」味方自動蘇生を装備出来る他、慈延(味方バフ1ターン延長)など支援として頼もしい。
■おすすめ②魔法アタッカー
序盤は少し大変だが後半は魔法アタッカーとして非常に優秀 サポートアビリティで「ダブルキャスト」の2連魔法が出来るのが非常に強い。
個人的にはダブルキャストが使えるこちらが好きですが、おすすめ度的にはハーネッサーメインかなぁという感じ。
■おすすめ③予備案
タンクとして仕事をしてハーネッサーのアビリティで補助。序盤中盤は楽かも。
隊長(ベースジョブ)の評価
■サポートアビリティ
MP節約(-30%)、
等価交換、
ブロック(10%で被ダメ0)、
フリーエクスプローラー(直撃破)
早めに取得したいのは「フリーエクスプローラー」アクションパートがかなり楽になります。
黒魔術師を取得するなら「等価交換」は絶対必須です。
ハーネッサーがメインになるなら「MP節約」が欲しいですね。※黒魔術師メインは「ハーフMP」がある
もともとタンクキャラなので「ブロック(10%で被ダメ0)」が助かります。
ガーディアンの評価
まず、ガーディアンなのですがサポートジョブにするのがおすすめです。
後半に行くにつれて敵の全体攻撃などが増えてかばう系アビリティが上手く発動出来ません。
当然全体攻撃を喰らう場合は挑発などのヘイト(敵対心)スキルが意味をなしません。
ガーディアンの耐久系サポートスキル自体は有用なのでサポートジョブにすると良いと思います。
そうすると組み合わせは2パターンに絞られます
①メイン:ハーネッサー、サブ:黒魔術師
②メイン:黒魔術師、サブ:ハーネッサー
ガーディアン:サポートジョブ
■サポートスキル
信念(ダメージ10%減少)、
ガード(HP50%未満味方をかばう)、
粘り腰(30%でダメの30%回復)
ハーネッサーの評価
■アビリティ
オムニリジェネ、
オムニウォール、
オムニシェル、
クリスタルブレイク、
代替(デバフ請負)
■サポート
慈延(味方バフ1ターン延長)、オートレイズ・アライ(味方自動蘇生)、イグノア(35%でダメ無効)、バーサーク(デバフ状態で能力上昇)
ハーネッサー:メインジョブ時
慈延で全体へのリジェネや物理軽減、魔法軽減を延長できて優秀
サポートに徹するならクリスタルブレイクで味方に物理と魔法の攻撃力底上げも可能
バーサークを装備して代替を使う事で自身の能力底上げも可能
この場合黒魔術師がサブになると思いますがバフの合間に攻撃魔法を使用可能。
イグノア(35%でダメ無効)が装備できる所も非常に良いです。
ハーネッサー:サブジョブ時
サブにするとハーネッサーのサポートアビリティは取得出来ないので支援効果延長などが出来ません。
また、「オートレイズ・アライ(味方自動蘇生)」が装備できないのがちょっと勿体ない。
とは言え、アビリティは全部使えるので十分な支援役と言えます。
サポートバフをしつつ、バフ3ターンの間に黒魔術師で強力な2連魔法攻撃も出来る
黒魔術師の評価
■アビリティ
「火、氷、土、風、水、雷」の最大単体魔法、最大全体魔法
■サポート
ハーフMP(-50%)、
MP生成(被ダメ時最大の10%回復)、
ダブルキャスト(魔法2回発動)
黒魔術師:メインジョブ時
序盤MPが足りないという事を除けばかなり強い魔法アタッカーになります。
メインならサポートもアビリティも使えるので何と言っても「ダブルキャスト」で2回攻撃出来るというのが非常に強いです。
ベースジョブの等価交換で魔力も上げれるし、ハーフMPでMP消費も減らせます。
装備が布装備かつ、杖が武器に変更されますが元タンクだけあって、ベースジョブのブロックや信念(ダメージ10%減少)、
粘り腰(30%でダメの30%回復)で結構硬いです。
黒魔術師:サブジョブ時
サブにすると黒魔術師のサポートアビリティは取得出来ないのでダブルキャストが習得出来ず非常に勿体ないです。
でもアビリティは全て使えるので属性で弱点をつきやすく、ハーネッサーがメインの方が遊びやすいと感じるかもしれません。
エコのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | 学者 | 白魔術師 | ハーネッサー | 武闘家 |
おすすめ② | 学者 | ハーネッサー | 白魔術師 | 武闘家 |
おすすめ③ | 学者 | 武闘家 | 白魔術師 | ハーネッサー |
■おすすめ①回復&サポートメイン
回復も蘇生も補助も出来る万能サポート型です。組み合わせ的に一番まるいパターンです。
光魔法で攻撃も可能です。
■おすすめ②回復&サポートメイン
ぱっとみは①とあまり変わりませんがサポートスキルの組み合わせが非常に硬いです。
ハーネッサーのイグノア(35%でダメ無効)+武闘家の克服(20%で吸収)この組み合わせが耐久度が高いです。
■おすすめ③攻撃と回復
サポートスキルを全て諦めるパターンです。ドレインが主砲です。
②の説明通りイグノア+克服で耐性も高いです。
学者の評価
■アビリティ
回復、
クリア(デバフ解除)、
レイズ(復活)
■サポート
MP節約(-30%)、
リーチ(回復率+20%)、
コンバート(被ダメ時MP回復)、
躍然(毎ターンMP回復)
デフォルトでもまぁまぁヒーラーとして動ける。
コンバート(被ダメ時MP回復)、
躍然(毎ターンMP回復)だけでもだいぶMPの枯渇が防げる
リーチ(回復率+20%)は早めに欲しい。
リーチの回復率がアップがあるしメインかサブには白魔術師を起用したい。
それを考えるとジョブの組み合わせは・・・
1.メイン:白魔術師、サブ:ハーネッサー、サポ:武闘家
2.メイン:白魔術師、サブ:武闘家、サポ:ハーネッサー
3.メイン:ハーネッサー、サブ:白魔術師、サポ:武闘家
4.メイン:武闘家、サブ:白魔術師、サポ:ハーネッサー
白魔術師の評価
■アビリティ
光属性魔法、
回復全般、
異常ステ解除
■サポート
ハーフMP(-50%)、
オートレイズ(1度のみ)、
MP生成(被ダメ時最大の10%回復)、
祝福(ターン毎FP-2:キュラス)、
救済(味方KO時、20%でレイズ)、
痘苗(自身のデバフをランダム解除)
白魔術師:メインジョブ時
回復と異常回復に長け、サポートアビリティでMPが枯渇しにくい。
オートレイズもあるので万が一の時も復帰可能。
救済もたすかる。
白魔術師:サブジョブ時
サブにしても回復は全部使えるのでヒーラーとしては十分。
ただし、サポートアビリティが取得できないのでハーフMPやMP生成がなく、MPが減りやすいのでベースジョブのMP節約は欲しい。
戦闘がギリギリの場合は救済とオートレイズが無いのもちょっと不安かもしれない。
ハーネッサーの評価
■アビリティ
オムニリジェネ、
オムニウォール、
オムニシェル、
クリスタルブレイク、
代替(デバフ請負)
■サポート
慈延(味方バフ1ターン延長)、オートレイズ・アライ(味方自動蘇生)、イグノア(35%でダメ無効)、バーサーク(デバフ状態で能力上昇)
ハーネッサー:メインジョブ時
慈延で全体へのリジェネや物理軽減、魔法軽減を延長できて優秀
サポートに徹するならクリスタルブレイクで味方に物理と魔法の攻撃力底上げも可能
バーサークを装備して代替を使う事で自身の能力底上げも可能
オートレイズ・アライ(味方自動蘇生)がある事で事故った場合も直ぐに立て直せる。
ハーネッサー:サブジョブ時
サブにするとハーネッサーのサポートアビリティは取得出来ないので支援効果延長などが出来ません。
また、「オートレイズ・アライ(味方自動蘇生)」が装備できないのがちょっと勿体ない。
武闘家の評価
■アビリティ
ドレイン(割合ダメ吸収)、
第5のゲート(50%でHP半減)、
マインドブレイク(30%耐性完全消去)
■サポート
マントラ(40%で弱点判定無効)、
瞑想(魔力+20%)、
恩恵(40%で味方自動回復)、
克服(20%で吸収)
武闘家:メインジョブ時
何と言っても主力は20%割合ダメージ「ドレイン」です。
あとはマインドブレイクは30%ではあるものの戦闘終了まで敵の「抵抗」「無効」「吸収」を消し去ることが出来ます。
克服(20%で吸収)は単純に20%の確率でダメージを喰らわないため非常に強い。
武闘家:サブジョブ時
サブでもアビリティは全て習得できるのでドレインとマインドブレイクは役に立ちます。
恩恵(40%で味方自動回復)、
克服(20%で吸収)が装備できないのがちょっともったい感じでしょうか。
武闘家:サポートジョブ時
回復支援に回るパターンです。サポートアビリティしか習得出来ません。
武闘家のサポートアビリティで自身は硬い上に回復やサポート効果を配る事が出来ます。
武闘家をサポートに置く場合はハーネッサーの「オートレイズ・アライ」か白魔術師の「オートレイズ」のどちらかは諦める事になります。
ケイディンのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | 探索者 | アサシン | ハンター | 錬金術師 |
おすすめ② | 探索者 | ハンター | 錬金術師 | アサシン |
おすすめ③ | 探索者 | 錬金術師 | ハンター | アサシン |
ケイディンの場合は明確に強い組み合わせがあります。
ハンターのアビリティ「ウィーク(敵の弱点上書き)」+アサシンのサポートアビリティ「波及(異常全体化)」
こうする事で敵の弱点上書き全体化が出来ます。
こう考えた場合組み合わせは多くありません。
条件1:波及を覚えるにはアサシンをメインかサポートにする必要あり
条件2:ウィークを使うにはハンターをメインかサブにする必要あり
メインジョブ、サブジョブ、サポートジョブはチャプターが進んでいかないと解放する為のエンブレムが入手出来ません。
一番早いパターンはアサシンをメインにしてハンターをサブにする場合です。
■おすすめ①最速弱点付与
闇魔法を全て使え、サブジョブ解放がくれば最速で弱点上書き全体化で進行が楽になります。
ジョブ一覧でステータス変化の例も記載していますがアサシンが俊敏+補正が一番高いです。
■おすすめ②最速ウィーク
メインをハンターにすれば取り合えず単体ですがウィークが最速で使えます。
探索系のサポートアビリティが揃うのでダンジョン攻略も楽になります。
ファーストストライクを取得出来る所も良いです。
ただ、サポートジョブ取得がちょっと遅くなるので「弱点上書き全体化」は遅めになります
■おすすめ③錬金術師主体
「弱点上書き全体化」が可能な最後のパターン
錬金術のサポートアビリティが使え、回復等も含めアイテムを主体に戦える。
MPも余り必要にならない。ハンターのサポートスキルはダンジョン攻略系なので不要と考えるならあり。
ただ、このパターンにするくらいなら①のパターンがいいんじゃないかなぁ・・。
探索者の評価
■アビリティ
闇属性魔法
■サポート
MP節約(-30%)、
略奪者(未開封宝箱表示)、
モンスターベイト(戦闘召喚)
強さは別にして宝箱の位置が分るのはダンジョン探索し易い。
アサシンの評価
■アビリティ
闇属性魔法、
各異常付与物理(各75%)
■サポート
波及(異常全体化)、
苦痛(異常+1ターン)、
二重苦(デバフ者にダメ+20%)
アサシン:メインジョブ時
アビリティとサポートアビリティ両方が取得出来るので状態異常攻撃をした時に波及と苦痛がとても有効に機能する。
更に二重苦のダメージもアップする。
最初に説明した通り、波及をここで取得する事で進行最短でサブにハンターを取得して「弱点上書き全体化」が可能になる。
アサシン:サブジョブ時
サブにするとサポートジョブが習得出来ないため、ケイディンの場合に限ればサブにする必要性がないというか出来れば避けたい。
一応闇魔法が使えるのと、状態異常攻撃75%があるけどサブジョブにするのは勿体ない。
アサシン:サポートジョブ時
サポートジョブしか習得出来ないが必要なサポートジョブが習得出来る。
「弱点上書き全体化」が遅くなるが全然ここで習得しても構わない。
ハンターの評価
■アビリティ
各ウィーク(敵の弱点上書き)、
マーク(3ターン+25%ダメ)、
ガンナー(1~10回ランダム物理)
■サポート
製図家(マップ全表示)、
ファーストストライク(確定初手)、
コレクター(ドロップ率上昇)
ハンター:メインジョブ時
メインをハンターにすればウィークがさっさと使えるという利点がある。
サポートアビリティのファーストストライクは他の早いメンバーがパーティーに居る時にあると楽。
ベースの略奪者とハンターの製図家があるとダンジョン攻略が楽になる。
ハンター:サブジョブ時
サブジョブにすると製図家などが取得出来ないがそれはアルパジョに任せるという感じでも良い。
ケイディンなら最短ここで「弱点上書き全体化」が可能になる
錬金術師の評価
■アビリティ
クラフター(鉱石・クリスタル使用)、ランダムバフ、抽出(鉱石・クリスタル精製)
■サポート
複製( 20%でアイテムが消費されない)、変成(アイテム効力+30%)
錬金術師:メインジョブ時
鉱石クリスタルで序盤から強い魔法が使える。回復アイテムも含め効果が上がる。
錬金術師:サブジョブ時
サポートアビリティが習得できないので。鉱石とクリスタルで頑張る。
錬金術師:サポートジョブ時
サポートアビリティだけとなるが、アイテムの効果が上がるのはたすかる。
アレックのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | ソルジャー | 武闘家 | 戦士 | アサシン |
おすすめ② | ソルジャー | アサシン | 戦士 | 武闘家 |
おすすめ③ | ソルジャー | 戦士 | アサシン | 武闘家 |
■おすすめ①
マルチヒット、ドレイン、オムニスラッシュ、トリプススラッシュ便利
武闘家のサポートアビリティも使える。
ただ、サポートジョブのアサシンは余り機能しない。
■おすすめ②
カウンターは習得できないが状態異常を付けつつ、デバフを全体化+ダメージアップ。
さらにマルチヒット、オムニスラッシュ、トリプススラッシュ。
■おすすめ③予備案
戦士をベースに、闇魔法などアサシンのアビリティも使用出来る。
武闘家便利なサポートアビリティの使用出来る。
ただ、この組み合わせにするより②の方がサポートアビリティを有用に発揮出来る気がする。
ソルジャーの評価
■アビリティ
マルチヒット(ランダム3~5回物理)
■サポート
MP節約(-30%)、
シャープ(HP最大時物理+20%)、
バックアップ(10%で再行動)
基礎MPコストが低くダメージを稼げるマルチヒットが優秀。
ボスなど1体しか居ない場合など更に便利さが光る。
武闘家の評価
■アビリティ
ドレイン(割合ダメ吸収)、
第5のゲート(50%でHP半減)、
マインドブレイク(30%耐性完全消去)、アサルト(指定1体+ランダム2体に強物理)
■サポート
マントラ(40%で弱点判定無効)、
瞑想(魔力+20%)、
恩恵(40%で味方自動回復)、
克服(20%で吸収)
武闘家:メインジョブ時
何と言っても主力は20%割合ダメージ「ドレイン」です。
あとはマインドブレイクは30%ではあるものの戦闘終了まで敵の「抵抗」「無効」「吸収」を消し去ることが出来ます。
アサルトは指定対象+ランダム対象2体に強物理ダメージで1体しか居ない場合などは戦士スキルよりダメージが出る
克服(20%で吸収)は単純に20%の確率でダメージを喰らわないため非常に強い。
武闘家:サブジョブ時
サブでもアビリティは全て習得できるのでドレインとマインドブレイクは役に立ちます。
恩恵(40%で味方自動回復)、
克服(20%で吸収)が装備できないのがちょっともったい。
武闘家:サポートジョブ時
克服があるだけでも心強い。
戦士の評価
■アビリティ
トリプルスラッシュ(3回物理)、
オムニスラッシュ(全体物理)、
オムニカレッジ(全体勇気付与)
■サポート
カウンター(物理被ダメ40%反撃)、
デンジャラス(FP使用時クリ率上昇)
戦士:メインジョブ時
トリプルスラッシュ(3回物理)、
オムニスラッシュ(全体物理)に加え
メインでサポートアビリティ「カウンター」も取得出来るが・・・他二つのサポアビの方が良いかも。
戦士:サブジョブ時
トリプルスラッシュ(3回物理)、 オムニスラッシュ(全体物理)この二つで食っていける職業
戦士:サポートジョブ時
戦士のサポートはカウンターくらいしか・・・
トリプルスラッシュ、
オムニスラッシュを捨ててしまうのは勿体なさすぎる。
アサシンの評価
■アビリティ
闇属性魔法、
各異常付与物理(各75%)
■サポート
波及(異常全体化)、
苦痛(異常+1ターン)、
二重苦(デバフ者にダメ+20%)
アサシン:メインジョブ時
アビリティとサポートアビリティ両方が取得出来るので状態異常攻撃をした時に波及と苦痛がとても有効に機能する。
更に二重苦のダメージもアップする。各異常付与物理(各75%)でぺちぺち殴りたい。
アサシン:サブジョブ時
闇魔法は取得できるが物理アタッカーなので微妙な威力。
サブにするとサポートジョブが習得出来ないため「波及、
苦痛、
二重苦」が習得出来なくなる。
アサシン:サポートジョブ時
「波及、
苦痛、
二重苦」は強いけどアレックの場合これだけ取得しても余り活躍出来ない可能性がある。
一応「害悪(通常攻撃時に40%でランダムにマイナス効果を1つ付与)」を装備すればある程度有用。
ダグマのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | 魔術師 | 黒魔術師 | シャーマン | 時間術師 |
おすすめ② | 魔術師 | 時間術師 | シャーマン | 黒魔術師 |
おすすめ③ | 魔術師 | 黒魔術師 | 時間術師 | シャーマン |
シャーマンのアビリティは有用だけどサポートアビリティは微妙
そうなると、シャーマンはほぼサブジョブ固定。
でも属性魔法と時間魔法両方使いたい場合はシャーマン枠をもう一人に任せてサポジョブになるのもあり。
■おすすめ①遅くない魔法アタッカー
ドグマが基本遅いのだがオートヘイストで行動速度を強化する。
「補完(30%で再行動)」もあり、上手くいけば1ターン中に4回魔法を叩き込める(ダブルキャストx2回行動) 。
更に弱点を攻撃すれば「猛攻」も発動出来る可能性がある。
ヒューズを使って補完によってそのターンでそのまま攻撃という事が出来る場合がある。
詰めて考えるほど、ほぼこの組み合わせ一択だと思う。
■おすすめ②サポートタイプ
時間術師を主体にしたシャーマン。属性を変更しつつオムニヘイストを配ったりする。
■おすすめ③完全術師タイプ
ダブルキャストも出来るし、リプレイも出来るアビリティは便利だがサブ時間術師なのでオートヘイストは取得出来ない。
時間術師をメインにすると今度はダブルキャストが取得できないので、天秤にかけると黒魔術の方がよいかなと。
こうした場合サポートはほぼ死んだ枠になる
魔術師の評価
■アビリティ
「火、氷、土、風、水、雷」魔法
■サポート
MP節約(-30%)、
猛攻(50%で弱点再攻撃)、
沈黙の盾(沈黙耐性)、
躍然(毎ターンMP回復)
MP回復が充実しており自然属性魔法も使える。黒魔術師にすれば更にダメージが伸びる。
特に相性がいいのは猛攻で「ダブルキャスト+猛攻」というがダメージを加速させる
後半で「調和のリング」が入手できるまで沈黙の盾も優秀。
装備で「スタン耐性、混乱耐性」を付ければ行動制限を受けない。
黒魔術師の評価
■アビリティ
「火、氷、土、風、水、雷」の最大単体魔法、最大全体魔法
■サポート
ハーフMP(-50%)、
MP生成(被ダメ時最大の10%回復)、
ダブルキャスト(魔法2回発動)
黒魔術師:メインジョブ時
序盤MPが足りないという事を除けばかなり強い魔法アタッカーになります。
メインならサポートもアビリティも使えるので何と言っても「ダブルキャスト」で2回攻撃出来るというのが非常に強いです。
ベースジョブの等価交換で魔力も上げれるし、ハーフMPでMP消費も減らせます。
ウランと違い等価交換が無いので1発のダメージはおちるものの、おすすめ①で紹介してる時間術師をサポートにすると
「猛攻(50%で弱点再攻撃)+ダブルキャスト+補完(30%で再行動)」という魔法連打が可能になります
ただ、ささいな問題は自身がシャーマン役をすると攻撃魔法をうつ機会が減る。
黒魔術師:サブジョブ時
サブにすると黒魔術師のサポートアビリティは取得出来ないのでダブルキャストが習得出来ず非常に勿体ない。
一応アビリティは全て使えるので属性で弱点をつきやすい。
この場合、メインを時間術師かシャーマンとなり、シャーマンをメインにすると取得できるサポートアビリティが微妙。
時間術師をメインにするとシャーマンのアビリティが使えなくなるので更に勿体ない。
シャーマンの評価
■アビリティ
各ヒューズ(味方の攻撃属性上書き)
■サポート
ユニティー (HP満タン時にクリティカル率が上昇)
シャーマン:メインジョブ時
メインとして早く取得すると進行が序盤楽かもしれない。
ただ、サポートジョブ残り二つと比べると見劣りするのでメインで取るのは勿体ないかも。
黒魔術をサブにしたらダブルキャスト取得できないし、時間術師をサブにしたら補完が取得出来ない。
シャーマン:サブジョブ時
ヒューズ一本で生き抜いてるジョブなので一番妥当な位置。
メインとサポートはどちらを入れ替えてもダブルキャストも補完も習得出来る。
攻撃を考えるなら黒魔術をメインジョブに据えたい。
時間術師の評価
■アビリティ
リプレイ(ものまね)、
オムニヘイスト、
遅延、
萎縮(敵ステ低下4種)
■サポート
補完(30%で再行動)、
オートヘイスト
時間術師:メインジョブ時
補完やオートヘイストを取得しつつ、リプレイ等を取得出来る。
サブに黒魔術ならダブルキャストが取得出来ないが攻撃魔法も使える。
サブシャーマンならヒューズを使えるしダブルキャストも習得出来る。
中級属性魔法で頑張る形になる。
時間術師:サブジョブ時
リプレイで他者の行動を再発動したり出来る。オートヘイストを配りつつヒューズも行う。
ただ、サブジョブはサポートアビリティが取得出来ないので補完やオートヘイスト出来ないのは勿体ない。
時間術師:サポートジョブ時
リプレイ等が使えないが、補完(30%で再行動)、
オートヘイストだけでも便利。
特にダグマは行動速度が遅いのでオートヘイストで底上げ、補完で攻撃の補助が出来る。
クレスのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | フェンサー | 黒騎士 | 戦士 | ガーディアン |
おすすめ② | フェンサー | ガーディアン | 戦士 | 黒騎士 |
おすすめ③ | フェンサー | 戦士 | ガーディアン | 黒騎士 |
おすすめ④ | フェンサー | 黒騎士 | ガーディアン | 戦士 |
ビジュが好きだし刀系の剣も好き性格もいいし活躍させたいがなかなか難しいキャラ。
ウランと同じくタンクなのだが個人的にタンクの評価が低め。
愛で使うキャラだと思う。
・戦士の攻撃アビリティは絶対欲しいのでメインかサブ
・魔法物理の両カウンターするなら黒騎士か戦士の片方は戦闘アビリティを使えない
■おすすめ①物理アタッカー
戦士のトリプルスラッシュ、
オムニスラッシュ。
黒騎士の無属性魔法、
最後の抵抗、
オートリジェネ。
ガーディアンの信念、
粘り腰。
戦士のアビリティが無いとガクッと攻撃力が落ちるのでここら辺がまるい組み合わせだと思います。
■おすすめ②完全タンク
ガーディアンを主体にしてオムニプロヴォークで全体挑発。
信念(ダメージ10%減少)、
ガード(HP50%未満味方をかばう)、
粘り腰(30%でダメの30%回復)
最後の抵抗、
オートリジェネで耐久しつつ、トリプルスラッシュ、
オムニスラッシュ。
本来の役割をまっとうするならこれがベター。
■おすすめ③Wカウンター1
オムニプロヴォークで全体挑発をしてカウンターを狙いつつ、トリプルやオムニスラッシュする
■おすすめ④Wカウンター2
オムニプロヴォークで全体挑発をしてカウンターを狙い、ひたすら殴る
③と違い、黒騎士がメインになる事で最後の抵抗、
オートリジェネがあり生存率が高くカウンター出来る
ただし、戦士スキルが使えなくなるので火力は落ちる
Wカウンターするには必ずガーディアンがサブになる為、
③④どちらの場合もガーディアンの信念、
粘り腰が習得出来ない。
フェンサーの評価
■アビリティ
「全属性」剣技
■サポート
MP節約(-30%)、 ダブルチャンス(25%で2回行動)、 MPシンセシス(攻撃時MP回復)、 フェンサーレジェンド(剣技魔法Lv3)
剣技は全ての属性が扱えるためFPを貯めやすい。
サポートアビリティのダブルチャンスも優秀。
ただ、物理+魔法の2属性なので物理耐性の的にはFPが上手く稼げない。魔法の威力も微妙。
FP稼ぎに使えるけど物理邪魔―ってなる事も多い。剣技好きなんだけど悲しい。
「ダブルチャンス」は行動種別関係なく2回繰り返します。
転移のHPMP入れ替えで発生すると元に戻るという所も悲しみ。
戦士の評価
■アビリティ
トリプルスラッシュ(3回物理)、
オムニスラッシュ(全体物理)、
オムニカレッジ(全体勇気付与)
■サポート
カウンター(物理被ダメ40%で無属性反撃)、
デンジャラス(FP使用時クリ率上昇)
戦士:メインジョブ時
トリプルスラッシュ、
オムニスラッシュにカウンターも使える。
ただ、残り二つのサポートアビリティと比較するとカウンターよりそちらの方が良いかも。
戦士:サブジョブ時
トリプルスラッシュ、
オムニスラッシュが火力と範囲の生命線は確保出来るので別にカウンターは無くても良い。
アレックすと違いマルチヒットがないので必須といって良いアビリティ。
戦士:サポートジョブ時
主力を捨ててカウンター、 デンジャラスを取得するパターンは余りないかも
黒騎士の評価
■アビリティ
各無属性魔法(威力STR依存)、 HPやMP消費固定ダメ、 防御ブレイク(アンフォ・アンシェ)
■サポート
マジックカウンター(魔法被ダメ30%で無属性反撃)、
最後の抵抗(HP1生き残り)、
オートリジェネ、
庇護(30%抵抗判定)
黒騎士:メインジョブ時
ボスにも防御ブレイクは入りやすい。
メインで取得すれば「最後の抵抗、
オートリジェネ、
庇護」も使える。
黒騎士:サブジョブ時
技の火力が高いかと言われるとそうでもないので出来ればサブよりもメインかサポートで取得したい。
黒騎士:サポートジョブ時
「最後の抵抗、 オートリジェネ、 庇護」この3つが使えると生存率が高くなる
ガーディアンの評価
■アビリティ
オムニプロヴォーク(全体挑発)
■サポート
信念(ダメージ10%減少)、
ガード(HP50%未満味方をかばう)、
粘り腰(30%でダメの30%回復)
ガーディアン:メインジョブ時
タンクとして頑張るならメイン1択。全体挑発に加え、ガードで味方を守っていこう!
(なおどれもこれも全体攻撃に無力)
ガーディアン:サブジョブ時
サブで取得すると戦闘アビリティしか使えないので勿体ない。
出来ればサポートアビリティが欲しい・・・。
ガーディアン:サポートジョブ時
信念、 粘り腰があればまぁまぁ。
アルパジョのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
おすすめ① | 盗賊 | ハンター | シャーマン | 黒騎士 |
おすすめ② | ||||
おすすめ③ |
ケイディンと違ってアサシンスキルはないのでハンターとしてはケイディンに分がある。
味方と連携して「オムニキャスト→ウィーク」を使えば全体反映可能だがそれならケイディン使えば良くない?となる。
しかしアルパジョはシャーマンでもあるので属性を自由に操れる利点がある。
■おすすめ①
■おすすめ②
■おすすめ③
の評価
■アビリティ
■サポート
の評価
■アビリティ
■サポート
:メインジョブ時
:サブジョブ時
:サポートジョブ時
アラシアのおすすめジョブの組み合わせ
■おすすめのジョブ組み合わせジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
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おすすめ① | 召喚師 | 白魔術師 | 錬金術師 | 時間術師 |
おすすめ② | 召喚師 | 時間術師 | 白魔術師 | 錬金術師 |
おすすめ③ | 召喚師 | 時間術師 | 錬金術師 | 白魔術師 |
再行動が強いので時間術師をメインかサポートで取得したい。
■おすすめ①ヒーラー
第二のヒーラーとして育成。
時間術師の補完で再行動も優秀。アイテム攻撃も可能
サポートアビリティの習得を考えるとこれがベター。
■おすすめ②汎用ヒーラー
リプレイで味方の行動をパクりながら回復も行う
習得を逆順「白魔術師→時間術師」にすると補完が習得出来ないのでこの形になる
このパターンだと白魔術師のサポートアビリティが取れないのが勿体ないかも
■おすすめ③アイテムヒーラー
エコの一緒に運用するならこの形もあり。
アイテム攻撃かリプレイをしつつ、エコと一緒に救済を積む事でKOからの復帰率を上げる。
ただ、この形にするなら①でいいんじゃないかなぁ
召喚師の評価
■アビリティ
回復、
レイズ
■サポート
MP節約(-30%)、
レジェンド召喚(FP+2召喚)
召喚師は序盤召喚対象を持っておらずほぼヒーラー。
途中エコが抜ける場所があるので補欠でも回復魔法は覚えて置きたい。
白魔術師の評価
■アビリティ
光属性魔法、
回復全般、
異常ステ解除
■サポート
ハーフMP(-50%)、
オートレイズ(1度のみ)、
MP生成(被ダメ時最大の10%回復)、
祝福(ターン毎FP-2:キュラス)、
救済(味方KO時、20%でレイズ)、
痘苗(自身のデバフをランダム解除)
白魔術師:メインジョブ時
回復と異常回復に長け、サポートアビリティでMPが枯渇しにくい。
オートレイズもあるので万が一の時も復帰可能。
救済もたすかる。
白魔術師:サブジョブ時
サブにしても回復は全部使えるのでヒーラーとしては十分。
ただし、サポートアビリティが取得できないのでハーフMPやMP生成がなく、MPが減りやすいのでベースジョブのMP節約は欲しい。
戦闘がギリギリの場合は救済とオートレイズが無いのもちょっと不安かもしれない。
時間術師の評価
■アビリティ
リプレイ(ものまね)、
オムニヘイスト、
遅延、
萎縮(敵ステ低下4種)
■サポート
補完(30%で再行動)、
オートヘイスト
時間術師:メインジョブ時
補完やオートヘイストを取得しつつ、リプレイ等を取得出来る。
サブで白魔術でヒーラーに行くか、サブ錬金術師で道具アタッカーに行くかは思案。
時間術師:サブジョブ時
リプレイで他者の行動を再発動したり出来る。オートヘイストを配りつつヒューズも行う。
ただ、サブジョブはサポートアビリティが取得出来ないので補完やオートヘイスト出来ないのは勿体ない。
時間術師:サポートジョブ時
リプレイ等が使えないが、補完(30%で再行動)、
オートヘイストだけでも便利。
元が速度早いのでオートヘイストを付けるとほぼ最初に行動出来る。
錬金術師の評価
■アビリティ
クラフター(鉱石・クリスタル使用)、ランダムバフ、抽出(鉱石・クリスタル精製)
■サポート
複製( 20%でアイテムが消費されない)、変成(アイテム効力+30%)
錬金術師:メインジョブ時
鉱石クリスタルで序盤から強い魔法が使える。回復アイテムも含め効果が上がる。
錬金術師:サブジョブ時
サポートアビリティが習得できないので。鉱石とクリスタルで頑張る。
錬金術師:サポートジョブ時
サポートアビリティだけとなるが、アイテムの効果が上がるのはたすかる。
結局どのジョブ、どのメンバーの組み合わせが良いんですか?
「アレック、エコ、ケイディン、ダグマ」基本的にはこの4キャラのバランスが良いです。
物理・光・闇・自然属性全部あるのでウィークに免疫がある敵にも対処し易いです。
サブで「ウラン」をアレックと入れ替えても良いです。
ジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
アレック | ソルジャー | 武闘家 | 戦士 | アサシン |
エコ | 学者 | 白魔術師 | ハーネッサー | 武闘家 |
ダグマ | 魔術師 | 黒魔術師 | シャーマン | 時間術師 |
ケイディン | 探索者 | アサシン | ハンター | 錬金術師 |
ウラン | 隊長 | ハーネッサー | 黒魔術師 | ガーディアン |
■アレック
ドレインと物理攻撃が強い。
全体にも単体にも行ける。物理攻撃担当。
■エコ
補助と回復の万能ヒーラー。
光魔法も担当。
■ケイディン
弱点全体上書きに加え、デバフの延長があるので毎ターンかけなおす必要がなくアルパジョより攻撃手数を増やせる。
アサシンメインからなので闇魔法も担当。
■ダグマ
等価交換がないのでウランより基礎火力は落ちるかもしれないが、シャーマンを行いつつ再行動でそのターンのまま攻撃にも移れる為手数が多く取れる。
■ウラン
エコとサポートを分担しつつ攻撃出来る。初回ならこれが遊びやすいと思う。
以上!!
おまけ:個人的な好きな編成
■おまけ:おすすめってわけではないけど個人的に好きな編成はこちら
ジョブ | ベース | メイン | サブ | サポート |
---|---|---|---|---|
ウラン | 隊長 | 黒魔術師 | ハーネッサー | ガーディアン |
ダグマ | 魔術師 | 黒魔術師 | シャーマン | 時間術師 |
エコ | 学者 | 武闘家 | 白魔術師 | ハーネッサー |
ケイディン | 探索者 | ハンター | 錬金術師 | アサシン |
アレック | ソルジャー | 武闘家 | 戦士 | アサシン |
■ウラン
ダグマと一緒にダブル魔法アタッカー
ダブルキャストが取れる黒魔術師は魅力がある。
■ダグマ
おすすめと変更なし。このパターンが一番強い。
■エコ
攻撃性のあるヒーラー。ドレインは強いよ!
■ケイディン
ハンターをメイン置くことでサポートスキルでダンジョン攻略が楽になる
ただこのパターンだと闇魔法が取得出来ないので一般的には最初に紹介した方をおすすめします。
■アレック
物理が必要になったらアレック
ちなみにウランもダグマもメイン黒魔術師の場合序盤はMPが無くて魔法があまり撃てない。
更におまけ
■ガーディアン累積、リプレイ編成
感がてやってみたけどまぁ便利だけど二回行動系で回数がズレるのでターンの管理が難しい