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魔法楽器のダメージについて

魔法の基本ダメージの依存部分について実際に何が影響してるのか検証部分を含めて説明します。
デバフダメージについては魔法楽器の基本システムを参照

弱点への属性ダメージ

弱点ヒット時の魔法直ダメージは属性Lvに依存します。
楽器の属性Lvは1固定ですが、武器の一致する属性Lvも参照されてダメージが計算されます。

■備考
・検証対象はゾンビ(火風弱点・土水耐性)
・楽器の威力は94統一
・検証武器はATK299統一
・武器の属性は各Lv15で統一

火魔法+火Lv15武器

弱点一致かつ武器属性Lv15の場合一番ダメージが大きいです。
わずか5ヒットで殲滅。

火魔法+光Lv15武器(火Lv0)

楽器の属性と一致しない為属性ダメージが上乗せされません。
楽器の属性分だと14ヒット必要だと分かります。

火魔法+土Lv15武器(火Lv0)

光武器と同じように14ヒットです。
土はゾンビの耐性属性ですがダメージに影響ないことが分かります。
楽器と一致しない属性は参照されてないと言う事です。

火魔法+素手(属性なし)

武器の攻撃力が影響するかの確認に武器を外してみます。
当然ながらダメージに差はないです。14ヒットで殲滅。

火魔法+防具火属性あり

武器のダメージも防具の属性Lvは関係ないんですから楽器も当然関係ありません。
防具の属性Lvは耐性にしか使われないので楽器の威力は変化はしません。

金魔法+素手

弱点属性じゃない場合、同じ攻撃力の魔法で倒すのにどれくらいかかるのか→25回。
これにより、弱点攻撃時は弱点がちゃんと有効に機能してるのが分かります。

まとめ

  • 楽器の属性と一致する武器属性Lvはダメージを増加させる
  • 楽器の属性と一致しない武器属性Lvはダメージに関与しない
  • 楽器の威力は武器の攻撃力とは関係ない
  • 楽器の属性はちゃんと機能している

つまり、魔法を使う場合は武器の属性Lvが高いほど威力が上がる。
武器の攻撃力がカンストするとしても武器の属性Lvは最大まで上げてた方が楽器が使いやすい。

攻撃力0の武器で属性Lvを最大まで上げて魔法縛りプレイすれば面白いかもしれないですね。

敵の属性Lv

敵の属性Lvは4固定です。
これはアルティマニアのP94の左下にも記載されています。

同様に属性Lvで敵の弱点に攻撃する場合、ダメージが伸びる事も同じページに記載があります。
(P94左上では魔法ダメージの増減について、同じくP94の右下では武器のダメージ増減について)

とはいえ・・・

ただし、普通に武器で攻撃した方が強いです・・・。
属性1つしか15にしてない武器でもアッパ―で2発。

単体で攻撃してもこちらの方が撃破速度が速い。
それに回転攻撃やサマーソルトで範囲攻撃も可能なので・・・。