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魔法楽器作成の基本システム

このページは魔法楽器の作成とその強化方法の基本的なシステムを説明します。
仕組みを理解していれば魔法はかなり強いです。

目次:

  • 楽器の威力計算式
  • 楽器の軌道
    • 主原料による基本座標
    • 精霊コインによる軌道補正
  • 魔法の種類
    • 魔法の性能
    • デバフが入る条件
  • 魔法のダメージを伸ばす方法
    • 敵の弱点属性を突く
    • ダメージデバフは魅力ではなく魔法に依存する
    • ダメージデバフの強化

楽器の威力計算式

楽器の威力の計算はとても簡単です。
銀貨と金貨の2パターンしかありません。

銀貨【楽器の基礎攻撃力x1】
金貨【楽器の基礎攻撃力x1.5】

以上です。

つまるところ銀貨の場合、楽器の基礎攻撃力=そのまま魔法の威力です。
そして、金貨はそれを1.5倍するだけです。

全主原料の魔法の威力については『全楽器の魔法威力一覧』参照

楽器の軌道

主原料と精霊コインの種類によって軌道が決まります。
基本的な軌道テーブルを主原料のXY軸で参照し、コインで座標修正します。

全主原料の座標については【全主原料魔法軌道座標一覧】を参照して下さい。

主原料による基本座標

主原料にはXYの座標値が設定されています。
そのXYによって基本座標が確定します。

X0X1X2X3X4X5X6X7
Y0ランニングサークルLランニングサークルランニングサークルランニングサークルラインコントロールLコントロールコントロール
Y1LランニングサークルLランニングサークルランニングサークルLラインラインLラインLコントロールLコントロール
Y2ランニングサークルランニングサークルコーンコーンLラインコントロールラインコントロール
Y3ランニングサークルコーンランニングサークルラインコーンラインランダムコントロール
Y4サークルコーンLコーンLコーンコーンLランダムラインコントロール
Y5サークルコーンサークルランダムコーンドーナツランダムランダム
Y6LサークルLサークルコーンコーンLランダムランダムLドーナツLドーナツ
Y7サークルLサークルサークルサークルドーナツドーナツLドーナツドーナツ

精霊コインによる軌道補正

上記で決まった基本座標から精霊コインによって座標をスライドします。
座標が0以下になる場合は0に、7以上になる場合は7に修正。

銀貨の場合XYそれぞれ最大1マス参照先を移動
金貨の場合XYそれぞれ最大2マス参照先を移動

■金貨銀貨による座標修正
X-2X-1X±0X+1X+2
Y-2アウラの金貨-ウィスプの金貨-サラマンダーの金貨
Y-1-アウラの銀貨ウィスプの銀貨サラマンダーの銀貨-
Y±0ノームの金貨ノームの銀貨中心ジンの銀貨ジンの金貨
Y+1-ウンディーネの銀貨シェイドの銀貨ドリアードの銀貨-
Y+2ウンディーネの金貨-シェイドの金貨-ドリアードの金貨

■数値で表記するとこう
X-2X-1X±0X+1X+2
Y-2X-2:Y-2-X0:Y-2-X2:Y-2
Y-1-X-1:Y-1X0:Y-1X1:Y-1-
Y±0X-2:Y0X-1:Y0X0:Y0X1:Y0X2:Y0
Y+1-X-1:Y1X0:Y1X1:Y1-
Y+2X-2:Y2-X0:Y2-X2:Y2

魔法の種類

魔法の種類は軌道と精霊で決まります。
Lはロックの意味です。

ロック魔法は魔法を発動したタイミングで範囲内敵をロックし必ず当たります。
ただし、発動タイミングで範囲内に一体も敵が居ない場合は魔法の発動に失敗します。

Lのついてない魔法は範囲内の敵の有無に関わらず魔法が発動します。
敵をロックしない為、魔法発動中に敵が魔法範囲外にでると魔法が当たらない場合があります。

魔法発動出来た場合、魔法処理中主人公は無敵になります。
その為、必ず発動出来るロックしない魔法は全画面攻撃の回避などに使えます。

魔法の性能

魔法の性能は軌道と属性の組み合わせで決まります。
軌道によって状態異常か能力低下か追加効果なしが決まります。

そして、属性によってどの状態異常が発生するかと、どの能力が下がるかが決まります。
また、軌道によって魔法展開速度が決まっています。

展開速度が一番遅いライン系なら魔法が最大範囲になるのに約2.8秒。
展開速度が一番早いランダム系なら約0.7秒で最大範囲になります。

具体的魔法の内容は以下通りです。

軌道威力展開追加効果
サークルC1.1状態異常混乱暗闇眠り炎上石化麻痺凍結
LサークルC1.1状態異常混乱暗闇眠り炎上石化麻痺凍結
ドーナツC1.1状態異常混乱暗闇眠り炎上石化麻痺凍結
LドーナツC1.1状態異常混乱暗闇眠り炎上石化麻痺凍結
コーンB1.7能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下
LコーンB1.7能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下
ラインA2.8なし--------
LラインA2.8なし--------
ランダムB0.7能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下
LランダムB0.7能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下
ランニングサークルA1.7なし--------
LランニングサークルA1.7なし--------
コントロールB1.1能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下
LコントロールB1.1能力低下魅力低下精神低下体力低下運低下力低下防御低下技低下魔法低下

魔法の命名規則

魔法の名前は魔法の軌道と宿す精霊で決まります。
具体的には以下通り。

軌道ウィスプシェイドドリアードアウラサラマンダーノームジンウンディーネ
サークルティンクルボールイビルウェイブウッドショットゴールドスクリューファイアカクテルストーンスカッシュエアウインドバブルショック
Lサークルティンクルアタックイビルスマッシュウッドスライサーゴールドシェーバーファイアスクラッチストーンプレジャーエアブラストバブルボム
ドーナツティンクルストームイビルプリズンウッドスカッシュゴールドハリケーンファイアストームストーンフィールドエアショットバブルプレッシャー
Lドーナツティンクルビームイビルシュートウッドスパイクゴールドプリズンファイアスパークストーンプレートエアスライサーバブルウェポン
コーンホーリースラッシュブラックウィンドエメラルドストームプラチナストリームブレイズランチャーロックストリームサイクロンニードルウォータースラッシュ
Lコーンホーリーセイバーブラックスティンガーエメラルドフレイヤープラチナバズーカブレイズキャノンロックチャージサイクロンスピアウォーターキャノン
ラインセイントフレイムダークインパルスローズストラングルオーラドライブノヴァドライブアースシェイカートルネードブロースプラッシュパール
Lラインセイントストライクダークフォースローズバニッシュオーラスマッシャーノヴァサーバントアースクエイクトルネードバイパースプラッシュジュエル
ランダムホーリーステイクブラックシックルエメラルドバインプラチナニードルブレイズヴァイスロックウォールサイクロンケルプウォーターダンク
Lランダムホーリーブラストブラックシャムシールエメラルドジェイルプラチナスピアブレイズファングロックタワーズサイクロンウィップウォータードライバー
ランニングサークルセイントバーストダークスフィアローズフリッカーオーラドゥームノヴァシュトロームアースハンマートルネードクロススプラッシュストーム
Lランニングサークルセイントフレアダークネメシスローズリベンジオーラストライクノヴァプリズナーアースインパクトトルネードアークスプラッシュブレード
コントロールホーリースパークブラックミストエメラルドスクリュープラチナフラッシュブレイズホイールロックスパイクサイクロンリーフウォーターチェイン
Lコントロールホーリーボルトブラックソウルエメラルドランサープラチナスパークブレイズセンチネルロックランサーサイクロンフラワーウォータークレイドル

デバフが入る条件

状態異常効果は敵モンスターの弱化属性と一致した場合のみデバフが付くか判定される。
その為、デバフ楽器を一つ作ればOKというわけではなく敵に合わせて属性を変える必要がある。

敵の弱化属性については「モンスター図鑑」を参照してください。

魔法のダメージを伸ばす方法

魔法が弱いと思っている人が多いですがシステムを理解すれば本当はかなり強いです。
楽器自体の強化は出来ませんがダメージを伸ばす方法があります。

敵の弱点属性を突く

武器と同様に敵の弱点属性を突くことで与えるダメージを増やすことが可能です。
武器と違う点は付与属性が1つだけであり、影響もその1属性がダメージ増減対象です。
楽器の属性Lvは武器の属性Lvにも依存します。
ただし、依存属性は使用楽器の属性のみです。
そのため、楽器使用時のダメージは他の属性を参照しません。

また、使用されるのは楽器と一致する武器属性のみで武器自体の攻撃力も参照されません。
なので素手で楽器を使用する場合、武器の対象属性Lv0と同じ威力になります。

なお、敵の属性Lvは4で固定です。
楽器の属性Lvは1固定です。

詳細は魔法ダメージ検証参照

ダメージデバフは魅力ではなく魔法に依存する

ステータス画面でアイコンを選択すると

・魔法「魔法攻撃の抵抗力に影響。」
・魅力「与えたステータス異常の時間に影響」

と、表示されますが、魅力の「与えたステータス異常」は能力値ダウン系のみに適用され、ダメージデバフの持続時間には影響しません。
ダメージデバフは魔法の能力値を上げる事で持続時間が伸びます。

■魔法のみ85の場合:継続ダメージが複数回発生

■魅力のみ85の場合:継続ダメージは1回のみ

ダメージデバフの威力

ダメージデバフは3種類あります。
炎上・凍結・石化があり、敵の弱点を付けば専用耐性がない限り100%付与されます。

そして、このデバフダメージは「武器の攻撃力」にも「魔法の威力」にも依存しません。
魔法の能力値が高いほど継続回数が増えます。

また、ダメージは割合ダメージとなっており敵が強いほど(HPが多いほど)継続ダメージの一発分のダメージ量が増えます。

つまり・・・
「攻撃力:0」&「魔法威力:3」 でもLv99の敵に大ダメージを与える事が出来ます。
適当な武器強化するよりも威力3の魔法の方が圧倒的に強いという事です。

凍結と石化は固まってる間、敵に攻撃をする事は出来ませんが解除された瞬間に再凍結・再石化する事で嵌め倒す事が出来ます。
さらに、炎上は敵を固める事がない為、炎上中に追加炎上させる事が可能になっておりものすごい早さで敵のHPを削る事が出来ます。

ダメージ速度は上記動画の通り約20秒で倒せます。
HP100%÷20秒≒5%毎秒ダメージ

ダメージデバフのダメージ割合は3%

検証後に気付いたのですがアルティマニアに以下記載がありました

炎上、化石、凍結の各状態中は、断続的に最大HPの3%ずつダメージを受ける。

【アルティマニアP97「ステータス異常」の上段部分より抜粋 】

つまり、デバフが入るなら確定で33回の継続ダメージ+魔法攻撃1回で撃破可能
※デバフダメージのみでは倒せない仕様のため最後に1撃は必要

デバフ間隔は「20秒÷33回≒0.6秒」
なので約0.6秒毎にデバフダメージが発生している。


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