「持たざる者の指輪」の改造・強化ガイド
このページでは「持たざる者の指輪」の改造強化方法にまとめます。
直ぐ下に記載していますが、別に強化しても強くはなりません。
持たざる者の指輪
先ずはこの指輪についての簡単な説明
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主原料 | かしの木 |
| 主原料性能 | 16-5-7-9 |
| 指輪性能 | 1-1-1-16 |
| 属性抵抗 | 7-8-6-9 - 10-7-7-7 |
| 防御力 | 0-0-0-3 |
| 能力値補正 | ALL+0 |
| 属性 | 1-0-5-0 - 0-1-1-2 |
| 属性耐性 | なし |
| ステータス異常耐性 | なし |
| SP | SP1:豊饒の女神 |
| 防具特性 | 経験値分配 |
| 売値 | 3000ルク |
| 叩防 | 斬防 | 突防 | 魔防 |
|---|---|---|---|
| 16x1÷64 | 5x1÷64 | 7x1÷64 | 9x16÷64 |
| 0 | 0 | 0 | 2 |
「持たざる者の指輪」とは?
レジェンドオブマナにおいて経験値を分配する装備です。
何処で入手できるの?
イベント「ガイアの知恵」をクリアすると報酬で必ず入手出来ます。
ニキータの商い道中をクリア後すぐに入手できるので開始から数十分で入手出来ます。
売却やイベントがスキップしてしまった場合でも、単に欲しいだけなら新規でゲームを始めてボンボヤジでメインデータに送ればOK
強化したら強くなるの?
いいえ、ならないです。
運命の剣強化ページの様に「名前付き装備を強化してみよう」というページです。
主原料としては普通に弱いです。
経験値分配ってこの指輪でしかできないの?
いいえ、普通に同じ効果を持つもっと強い指輪が作れます。
鍛冶システムの一般的な防御特性が最初から入ってるだけで特別な装備ではありません。
かしの木で指輪を作って同じ名前にして同じ防御特性をいれて同じステータスまで強化した場合見分ける事は出来なくなります。
経験値分配については別途「経験値分配ガイド」のページを作ってあるのでそちらを見てください。
そちらにはもっと強い経験値分配装備のチャートもあります。
「持たざる者の指輪」を改造しよう!
ちなみに防具特性は後からきた特性に常に上書きされます。
防具特性が上書きされたら名前だけの激弱リングになります。
防御力は諦める
防具はどの防具だろうといばらの枚数で防御力の強さが決まります。
ですが、かしの木は素材の性能基準値が低すぎて仮に3枚いばらを入れても魔法防御最大10どまりです。
しかも、いばらを使ってしまうと防御特性は上書きされます。
戻すのは簡単ですが「持たざる者の指輪」を強化する意味が・・・
免疫を付けよう
全ステータス異常耐性を付与できるのはペンダントのみなので今回の様に指輪だと免疫を何にするか選ぶ必要があります。
詳細は防具の基本システムを見てください。
先ほど消して戻すのは・・・という話をしたばかりですが、石化耐性にはムギの穂を使います。
つまり、「持たざる者の指輪」じゃなくても免疫付与しようと考えたら勝手に経験値分配が付与されるっていう事。
そして、能力値ステータスを付与するなら選択する免疫は決まってきます。
更に言えば、属性Lvを上げてから能力補正するには時計パインが…
| 毒 | 臭い息 | - |
|---|---|---|
| 暗闇 | - | - |
| マヒ | - | - |
| 混乱 | 臭い息 | - |
| 炎上 | 海神 [水3計5] (シャチナス) | 海神 [水3計5] (シャチナス) |
| 眠り | - | 時計パイン |
| 石化 | 豊饒の女神 [木3計5] (ムギの穂) | 豊饒の女神 [木3計5] (ムギの穂) |
| 凍結 | 破壊神 [火5水0] (鋭い爪) | 破壊神 [火5水0] (鋭い爪) |
属性を上げるなら直接邪神は出来ません。
小悪魔邪神化するなら時計パインは避けられません。
時計パインを使うと免疫全リセットなので邪神引継ぎをしながら再免疫後にステ補正という流れになります。
ただし、固有値とループでマイナスは消せるけど+20にはなりません。
属性Lvを上げよう
初期値「1-0-5-0 - 0-1-1-2」
抵抗値「7-8-6-9 - 10-7-7-7」
中途半端に属性が入ってて本来Lv9に出来る火がLv9に出来ない。
7-9-9-9が上限・・・かしの木で1から作成した方が良い指輪になる。
上段は基礎強化では9799ですが吸収を使えば9999も可能。
なので、9999-7999が属性Lv性能上限です。
「持たざる者の指輪」を強化!
■真・持たざる者の指輪
最初に述べている通り強くはありませんし、かしの木で1から作った方が属性Lvが上がります。
木材は能力値補正も難しく、他の素材で作った方が絶対に良いです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 防御力 | 0-0-0-2 |
| 能力値補正 | ALL+12 |
| 属性 | 9-9-9-9 - 7-9-9-9 |
| 属性耐性 | 全属性耐性※ |
| ステータス異常耐性 | 毒・混乱・炎上・石化・凍結 |
| 防具特性 | 経験値分配 |
予約無しはドリアードが宿るので小屋ダケでステを+20にする事は出来ません。
かわりに死せる大地でALL+12にします。
※火が7までなので土のみダメージ1/2で他は1/4です。
余談
以下は余談ですので読まなくても良いです。
再計算
「LOM内で入手できる防具一覧」で説明していますが、ドロップ値と計算値で差がある場合があります。
強化すると再計算されて修正されます。
一番簡単なのは肉で一度だけ強化すると変化が分かります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 防御力 | 0-0-0-2 |
| 能力値補正 | 体+10 |
| 属性 | 1-0-5-0 - 0-1-1-2 |
| 属性耐性 | 闇・金・火・風・水 |
| ステータス異常耐性 | 石化 |
| SP | SP1:豊饒の女神 |
| 防具特性 | 経験値分配 |
| 売値 | 3000ルク |
「9x16÷64」=「144÷64」=2.25端数切捨て=魔法防御2
「豊饒の女神」の効果で固定値体+10、石化免疫
属性耐性:闇・金・火・風・水
空強化で上記に修正されます。肉で強化するとドリアードが予約されるがスライドが発生しない事からSP予約領域は初期値空。
シミューレーターで属性Lv初期値再現
初期値「1-0-5-0 - 0-1-1-2」
鍛冶シミュレーターで初期値の再現は無理そうに見えますが実は可能です。
SP予約領域空+SP1豊饒の女神かつ属性1050-0112
まぁ別にシミュレーターの初期値例外に追加でも良かったんですが需要がないし、再現可能値だし別に良いかなと。
聖水がSP2・3に残るけどまぁ強化テストに支障はないです。
精霊があると勝手にLvが上がるので小悪魔で埋めますが水は2必要なので途中で入れてチャートを短くしています。
また、判定は木側が優先なので24-12-7,32-24-14,32-48-14という感じで木に奪わせて一瞬水の上昇を抑えます。
最後は聖水で1マス空け、カオス→輝きで木Lv4、聖水で2マス空けにして暁をSP1へ、更に聖水でスライド+強制除外でE192で木Lv5と同時に小悪魔を除外。
ムギの穂で豊饒の女神を予約、カオスを入れる事で末尾の太古を押し出し、SP予約領域を空にする。
9999-7999、
通し確認用。
